“创新”的《王者荣耀》与历史相遇

□ 见习记者 艾琪 严晨

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  “敌军还有5秒钟到达战场,请做好准备。”据伽马数据《2016年中国电竞产业报告》显示,《王者荣耀》2016年的全年收入为68亿元,占手游全年份额的17.7%。其最吸引玩家的地方,是5V5模式对决时多样化游戏角色的配合。
  笔者走访了长江大学东、西校区,随机采访60位不同专业、班级的学生,了解他们是否玩过《王者荣耀》以及具体的看法。70%的被采访者表示玩过这款手游,其余30%的同学则觉得不感兴趣。样本显示,大学里的游戏玩家多数是20岁左右的青少年。他们坦言,《王者荣耀》太火,耳熟目染,如果不玩就out了。
  游戏玩家:“女老司机”还有30″到达战场
      《王者荣耀》去年发布资讯,已拥有超过2亿的注册玩家,且每月平均新增500万日活跃用户。值得注意的是,女性玩家已经成为了不可忽视的群体。笔者随机采访的大学生中,玩《王者荣耀》的女同学达50%以上,并且游戏段位较高。
  英语翻译11601班的严欣怡同学说:“我就是一名资深女玩家,深感社会应摈弃对女孩子玩游戏的偏见,并非所有的女玩家都技术差,其中不乏有掌控全局、四杀超神的‘女神’。”光源与照明11501班蒋雪峰十分绅士:“我非常敬佩技术好的女玩家,但若是遇到稍逊的女队友,也不会埋怨,而是看自己能否力挽狂澜。”
  创新手游:此“创新”非彼“创新”
  《王者荣耀》的火爆其实有迹可循,在出色制作理念的驱动下,实现了诸多方面的创新,带给了用户别样的游戏体验———快捷注册、简便操作,让从未接触过手游的玩家也能迅速掌握要领;精美的画面、快节奏的进程、策略性的设计,使其受欢迎程度远高于其它国产游戏。特别是可选择的各式角色,既有历史人物,也有动漫形象,还有的出自神话传说,被赋予了不同的技能,能让玩家在娱乐的同时了解中国传统文化,极具吸引力。经贸 11604班易文迪说:“《王者荣耀》的模式的确是一种创新,虽说其人物设定跟其它手游一样都是虚拟的,但是大部分英雄都源自古代仁人志士,能给人强烈的代入感,增加了玩家的好奇心。”
  然而,《王者荣耀》的角色设置虽然具有新意,但在细节上未能严格把关,不得不让人们发出感慨:“这难道不是歪曲历史吗?”在游戏中,战国豪杰荆轲竟然变成了妩媚女子;诗仙李白化身为孤胆刺客,名医扁鹊是用毒高手……物理11602班金新杰说:“很多玩家都是未成年人,他们还在上学,没有形成完善的价值观,这些与史实的迥然不同,会扰乱其对历史的认知,着实令人堪忧。”
  良性循环:经济效益与文化效益须平衡
      在游戏产业迅速崛起的今天,企业若想获得长远的发展,除了关注经济效益,更要加强文化建设。以《王者荣耀》这款时下最火的游戏为代表,在制作层面上,想要继续领先于其他手游,还需在文化输出上下功夫,做到正确地遵循历史。
  游戏的本意是丰富人们的文娱生活,而不可产生不良误导。因此,电竞行业在进行软件开发时,切不可忽视文化精神的传播,一定要重视对游戏玩家的引导。技术创新的同时,更要树立正确的价值观,弘扬正能量,这样才能形成良性循环。